Nocturne Ward
Jalan pelabuhan Vessmoor di malam hujan. Deretan lampu gas menyusut ke dermaga berkabut, derek pelabuhan di ujung jalan.

NocturneWard

Vessmoor, 1926. Hujan belum berhenti sejak Maret. Setiap kali lampu gas padam, satu distrik yang tidak ada di peta mana pun muncul di ujung jalan. Kamu detektif yang mendengar suara.

Empat faksi. Semuanya menunggu jawabanmu.

Buka Kasus Baru

Sudah bisa dimainkan di PC, PlayStation 5, dan Xbox Series X|S.

Vessmoor Constabulary, laporan kejadian nomor 114

Delapan belas suara

Nama
Ada Rourke
Pangkat
Detektif, Divisi Malam
Kejadian
Trem nomor 6 terguling di Gull Hill, 3 Maret 1926. Satu penumpang selamat.
Kondisi
Pulih. Mengaku mendengar suara. Delapan belas, menurut hitungannya sendiri.
Catatan atasan
"Kembalikan dia ke lapangan. Kita kekurangan orang, bukan kekurangan suara."

Tiap suara di kepala Ada adalah satu skill. Mereka ikut bicara di tengah dialog, memberi saran, kadang menyesatkan. Naikkan Logic dan kamu mulai melihat kebohongan yang rapi. Naikkan Occult dan kamu mulai mencium lilin hitam di ruangan yang tidak punya lilin.

Reason

Logic

Jejak sepatu berhenti di jendela. Orang tidak terbang. Jadi seseorang ingin kamu percaya dia terbang.

Kapan bicara: saat ada dua fakta yang tidak mau duduk bersebelahan.

Momen dari bab pertama

Cek Dadu

Lobi Hotel Abernathy, dua jam setelah tengah malam. Pilih kalimatmu dengan panah dan Enter. Suara di kepala akan menyela. Beberapa kalimat butuh dua dadu ditambah nilai skill, dan hasilnya menentukan apa yang Tobias Venn mau ceritakan.

Tobias Venn, porter malam hotel, memeluk cincin kunci kuningan dengan dua tangan gemetar.

Tobias Venn, porter malam

Empathy 4Occult 3Logic 3Pattern 2

    Dua dadu, ditambah nilai skill. Dobel enam selalu berhasil, dobel satu selalu gagal.

    Papan di dinding apartemen Ada

    Enam kasus, satu benang

    Enam kasus besar, dan tidak ada yang berdiri sendiri. Yang kamu selamatkan di satu kasus bisa jadi saksi, tersangka, atau korban di kasus berikutnya.

    Pilih foto, atau pakai panah untuk berpindah kasus.

    Empat faksi kota

    Di balik kaca berembun

    Sosok raksasa tanpa wajah bertopi tinggi berjalan di antara atap Vessmoor, menekan lampu gas dengan tongkat panjang. Jauh di bawah, seorang detektif mungil berdiri di lingkaran cahaya terakhir.

    Mode cerita tambahan, baru diumumkan

    The Lamplighter Case

    Setiap malam seseorang mematikan lampu Vessmoor satu per satu, dan setiap lampu yang padam membuat Nocturne Ward sedikit lebih dekat.

    Nell Ashby, penyala lampu magang, datang ke kantor polisi membawa satu laporan: rekan kerjanya berangkat ke ronde malam dan tidak kembali. Tongkatnya ditemukan bersandar di tiang lampu terakhir. Masih berasap.

    Distrik baru
    Wickmarket, pasar lilin yang hanya buka dalam gelap.
    Suara baru
    Wick, suara kesembilan belas. Ia hanya bicara saat lampu padam.
    Rekan baru
    Nell Ashby bisa ikut menyelidik dan punya pendapat sendiri soal caramu bertanya.
    Akhir
    Empat, tergantung siapa yang kamu biarkan menyalakan lampu terakhir.

    Dari The Vessmoor Evening Courier

    Potongan koran

    Berita kota, digunting dan disimpan di laci Ada. Di bawah tiap potongan ada catatan dari studio.

    Halaman 3Edisi malam

    Lampu Cobb Street padam lagi

    Ilustrasi sepia: kerumunan berpayung di sekitar lampu gas yang padam, seorang pria menunjuk ke atas, polisi menahan kerumunan.

    Untuk ketiga kalinya pekan ini, deretan lampu di Cobb Street padam berurutan dari ujung dermaga. Dua saksi melihat sosok tinggi membawa tongkat. Constabulary menyebutnya kebocoran pipa.

    Halaman 1Edisi pagi

    Rourke kembali bertugas

    Ilustrasi sepia: detektif perempuan berperban di pelipis duduk sendirian di kafe dekat jendela hujan, segelas absinth dan buku catatan di meja.

    Tiga bulan setelah trem terguling di Gull Hill, Detektif Ada Rourke kembali ke Divisi Malam. Rekan-rekannya menyambut dengan hangat, dari jarak yang aman.

    Kolom iklan baris

    Dicari: penyala lampu

    Untuk ronde malam distrik timur. Tidak takut gelap. Tidak bertanya soal lampu yang menyala sendiri. Lapor ke depot Harrow Lane sebelum senja.

    Map arsip Greywater Interactive

    Berkas resmi

    Privasi, ketentuan layanan, lisensi pengguna, dan bantuan. Ditulis sejelas mungkin, tanpa suara di kepala.

    Arsip: Nocturne WardDiperbarui 18 Oktober 2026

    Kebijakan Privasi

    Berlaku sejak 18 Oktober 2026

    Siapa kami

    Nocturne Ward dikembangkan dan diterbitkan oleh Greywater Interactive, studio yang berkantor di Jakarta. Kebijakan ini menjelaskan data apa yang kami proses saat kamu memainkan game atau membuka situs ini.

    Data yang kami kumpulkan

    Kami mengumpulkan data teknis dari game, seperti jenis perangkat, versi game, laporan crash, dan statistik permainan anonim (misalnya bab yang diselesaikan dan cek dadu yang dicoba). Bila kamu menghubungi tim bantuan, kami menyimpan alamat email dan isi pesanmu. Situs ini tidak memakai cookie pelacak.

    Untuk apa data dipakai

    Data dipakai untuk memperbaiki bug, menyeimbangkan tingkat kesulitan cek, menjawab permintaan bantuan, dan menjaga game tetap berjalan di perangkatmu. Data tidak dipakai untuk iklan bertarget dan tidak diserahkan ke pengiklan.

    Dasar pemrosesan

    Kami memproses data pribadi sesuai Undang-Undang Nomor 27 Tahun 2022 tentang Pelindungan Data Pribadi. Dasarnya adalah persetujuan yang kamu berikan di menu pengaturan, pelaksanaan perjanjian lisensi, dan kepentingan yang sah untuk menjaga keamanan layanan.

    Berbagi data

    Data hanya dibagikan kepada penyedia infrastruktur yang membantu kami menyimpan laporan crash, dengan perjanjian kerahasiaan, dan kepada platform tempat kamu bermain sejauh dibutuhkan untuk fitur platform itu. Kami tidak membagikan data ke pihak lain kecuali diwajibkan hukum.

    Penyimpanan dan keamanan

    Laporan crash disimpan paling lama 18 bulan. Email bantuan disimpan sampai urusanmu selesai, lalu dihapus dalam 12 bulan. Data dienkripsi saat dikirim dan saat disimpan.

    Hak kamu

    Kamu berhak mengakses, memperbaiki, menghapus, dan menarik persetujuan atas data pribadimu, serta meminta salinannya. Statistik anonim bisa dimatikan kapan saja di menu Pengaturan, bagian Privasi.

    Anak

    Nocturne Ward ditujukan untuk pemain berusia 17 tahun ke atas. Kami tidak dengan sengaja mengumpulkan data anak. Bila kamu orang tua dan menemukan data anakmu pada kami, hubungi kami dan data itu akan dihapus.

    Kontak

    Pertanyaan soal privasi bisa dikirim ke petugas pelindungan data kami lewat formulir di menu Bantuan dalam game. Kami menjawab dalam 14 hari kerja.

    Trailer Nocturne Ward

    Video tidak terputar di sini? Buka di YouTube